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新聞網(wǎng)站如何增加流量?

2019-11-13

  導(dǎo)讀:新聞早已不是傳統(tǒng)新聞媒體以及門戶網(wǎng)站的天下了,網(wǎng)民了解和傳播新聞的渠道變得越來越多元化、多樣化、多角度,最 近又流行自媒體。所以現(xiàn)在以新聞為主的媒體網(wǎng)站日子也不是那么舒心了,在這個(gè)信息多元化的時(shí)代,新聞網(wǎng)站想要再創(chuàng)佳績不是一件容易的事,東莞seo優(yōu)化如何在網(wǎng)上更好的吸引流量?

  以下哪個(gè)新聞網(wǎng)站上的互動欄目,為相應(yīng)的新聞網(wǎng)站帶來了創(chuàng)紀(jì)錄的流量:

  a)《時(shí)代》(Time)周刊的小調(diào)查:你在Facebook上浪費(fèi)了多少時(shí)間;

  b)《紐約時(shí)報(bào)》的方言測試游戲;

  c)Slate網(wǎng)站上的阿黛爾·達(dá)齊姆(Adele Dazeem)姓名生成器:約翰·特拉沃塔(John Travolta)會把你的名字叫成什么;還是

  d)以上全部?

  如果你選擇了“d)以上全部”,恭喜你,你答對了!

  在數(shù)字時(shí)代,新聞機(jī)構(gòu)正不斷改變內(nèi)容編排從而吸引更多讀者,小測驗(yàn)和游戲已成為廣受媒體歡迎的選擇,讓讀者難以抑制參與的沖動。

  今年1月,有關(guān)Facebook的小調(diào)查讓《時(shí)代》周刊的網(wǎng)站實(shí)現(xiàn)了單日380萬獨(dú)立訪問人數(shù)的最 高紀(jì)錄。去年12月推出的方言測驗(yàn)是《紐約時(shí)報(bào)》去年瀏覽量最 多、郵件分享最 多的內(nèi)容。Slate網(wǎng)站上周一推出的“阿黛爾·達(dá)齊姆姓名生成器”,是該網(wǎng)站上線18年以來瀏覽次數(shù)最 多的內(nèi)容。在這之前,在奧斯卡的頒獎典禮上,約翰·特拉沃塔在介紹歌手伊迪娜·門澤爾(Idina Menzel)時(shí)把她的名字說成了阿黛爾·達(dá)齊姆(Adele Dazeem)。

  起初,Slate的編輯戴維·普洛茨(David Plotz)并不確定這完全是一件好事。他在Twitter上說,“什么叫矛盾情緒:約翰·特拉沃塔姓名生成器是Slate迄今為止最 受歡迎的內(nèi)容?!彼髞碓陔娫挷稍L中說,“困惑”這個(gè)詞也許更能形容他的感受。

  他說,“讀者們的品味高低取決于我們的引導(dǎo)。這個(gè)游戲跟新聞無關(guān),它很有趣,可以分享。所有的出版物都希望與讀者建立這種直接的聯(lián)系。”

  無論新聞機(jī)構(gòu)是否喜歡,在這段艱難時(shí)期,它們都會毫不猶豫地利用能夠讓自己收取更多廣告費(fèi)、并有可能吸引新讀者的新策略——廣告費(fèi)是根據(jù)每月訪問量確定的。而新讀者也有可能成為自己忠實(shí)的受眾。

    游戲成為報(bào)紙業(yè)務(wù)的一部分由來已久,《紐約時(shí)報(bào)》自1942年就推出了填字游戲,其他報(bào)紙則刊登了漫畫、字謎和離合詩。但數(shù)字時(shí)代使互動成為可能,而互動又帶來了非常吸引人的游戲體驗(yàn)。如果用戶將自己的名字和信息輸入模板,并得到一個(gè)好玩的結(jié)果,這通常會促使用戶通過社交媒體與他人分享,有助于這個(gè)游戲的廣泛傳播。

  盡管測驗(yàn)也不算新內(nèi)容——例如,Slate之前就推出過“危險(xiǎn)的卡洛斯”(Carlos Danger)姓名生成器,這里指的是安東尼·韋納(Anthony Weiner)使用的化名,但互動的趨勢只會不斷加速?!稌r(shí)代》周刊去年8月聘請了首 個(gè)數(shù)字互動圖形編輯。勢頭正健的數(shù)字新聞網(wǎng)站BuzzFeed于2012年在其系統(tǒng)中安裝了一個(gè)測驗(yàn)?zāi)0?。大西洋傳媒公?Atlantic Media)旗下的網(wǎng)站The Wire推出了專門定制的賽程評比活動,迎接“瘋狂三月”(March Madness)——美國大學(xué)體育總會(NCAA)男子籃球聯(lián)賽。用戶通過投票在最 佳大學(xué)、最 佳城市、電影院最 佳座位等項(xiàng)目中,讓選手一決高下。

  媒體機(jī)構(gòu)的問題在于,如果有趣的內(nèi)容與新聞報(bào)道的使命之間要有一個(gè)界限,那么界限該如何確定。很多數(shù)字出版物過于依靠一些分享的內(nèi)容,而這些內(nèi)容的新聞價(jià)值卻十分刻意。比如,判定用戶最 像電視劇《唐頓莊園》(Downton Abbey)中的哪個(gè)人物的測驗(yàn)。

  但《新聞游戲:游戲中的新聞學(xué)》(Newsgames: Journalism At Play)的合著者伊恩·博格斯特(Ian Bogost)表示,有很多利用互動游戲的復(fù)雜方法。

  他說,“游戲真正有趣的地方在于,它們能夠體現(xiàn)事物是如何運(yùn)作的,以及貫穿故事之中、我們能以另一種方式看待的系統(tǒng)性問題。”

  非營利性調(diào)查報(bào)道網(wǎng)站ProPublica的主編斯蒂芬·恩格爾貝格(Stephen Engelberg)表示,他引領(lǐng)該網(wǎng)站朝著具有互動特性的公共服務(wù)網(wǎng)站發(fā)展,發(fā)現(xiàn)這些互動是增加流量的有力因素。用戶可以通過ProPublica的“落入醫(yī)生口袋的美元”(Dollars for Docs)應(yīng)用,查看他們的醫(yī)生是否向制藥公司收過錢。自2010年首次推出以來,這款應(yīng)用的瀏覽量達(dá)到了700萬次。

  “此類互動的目的并不是真的為了提高流量,”《紐約時(shí)報(bào)》可視化部門的副總編史蒂夫·迪尤恩斯(Steve Duenes)說,前述方言測試就出自他的部門?!拔覀儾捎昧伺c評判文章和視頻一樣的新聞評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):它是否有新聞價(jià)值,是否有趣?它并不總是非常嚴(yán)肅,卻總是很巧妙?!?/span>

  沃塔很有影響力,但我們當(dāng)天還發(fā)表了另外50篇文章,其中有一篇是關(guān)于克里米亞韃靼人的。如果我們有了好點(diǎn)子,我們今天或明天就會設(shè)計(jì)另一個(gè)互動工具。” 


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